A quantidade de movimento de um corpo é o produto da sua massa pela velocidade, p = mv, e numa só dimensão o sinal indica o sentido. Durante o choque, os dois carrinhos empurram-se apenas um ao outro; por isso, a quantidade de movimento total permanece rigorosamente a mesma antes e depois, independentemente do que aconteça à energia cinética.
O que significa cada símbolo
p
- quantidade de movimento,
mv, em kg·m/s. O sentido para a direita é positivo; logo, um carrinho que se desloque para a esquerda tem quantidade de movimento negativa.
u
- a velocidade antes da colisão:
u₁ para o carrinho 1, à esquerda; u₂ para o carrinho 2, à direita. Os carrinhos só se encontram se u₁ > u₂.
v
- a velocidade após a colisão.
e
- o coeficiente de restituição: a velocidade de afastamento a dividir pela velocidade de aproximação. O valor 1 devolve toda a energia cinética do movimento relativo; 0 faz com que fiquem colados.
J
- o impulso, ou seja, a variação da quantidade de movimento de um carrinho, em N·s. Ao longo de um contacto com duração
Δt, é a força média multiplicada por Δt.
De onde vem a fórmula
- O impulso é a variação da quantidade de movimento. É a segunda lei de Newton integrada ao longo do contacto: a força multiplicada pelo tempo durante o qual atua corresponde à quantidade de movimento transferida.
J=∫Fdt=FˉΔt=m(v−u)=Δp
- Pela terceira lei de Newton, os dois impulsos são iguais e opostos. Cada carrinho empurra o outro com a mesma força com que é empurrado e durante o mesmo tempo de contacto; logo, tudo o que o carrinho 2 ganha, o carrinho 1 perde.
m2(v2−u2)=−m1(v1−u1)⇒ m1u1+m2u2=m1v1+m2v2
- Temos uma equação para duas incógnitas, e a restituição fornece a segunda. Compara a rapidez de separação com a rapidez de aproximação, sendo o único ponto em que o tipo de colisão intervém.
v2−v1=e(u1−u2)
- Resolve-se o sistema. São estas as relações que a tabela de resultados calcula.
v1=m1+m2(m1−em2)u1+m2(1+e)u2v2=m1+m2(m2−em1)u2+m1(1+e)u1
- A perda de energia cinética depende apenas da velocidade relativa. É nula quando e = 1 e atinge o máximo quando e = 0, no momento em que os carrinhos se colam; as mesmas massas com a mesma velocidade relativa perdem exatamente a mesma energia, seja qual for a velocidade do conjunto.
ΔK=21m1+m2m1m2(1−e2)(u1−u2)2
- Pressupõe
- Os carrinhos movem-se na mesma reta e tocam apenas um no outro durante o impacto; assim, nem o atrito nem a calha exercem qualquer impulso enquanto o contacto dura. O coeficiente de restituição resume-se a um único número para o par, ainda que em materiais reais este decresça com a violência do choque. As paredes da animação ficam fora do sistema dos dois carrinhos: o ressalto na parede inverte o sentido de um carrinho, o que altera a quantidade de movimento total mas mantém a energia cinética intacta.