Statistiques & Finance

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Chapitres

Données et inférence

L2 : lycée

Statistiques : des données aux proportions

STATLe programme AP Statistics commence par la représentation d’une seule variable et consacre sa partie la plus longue à l’inférence sur les proportions. Ce chapitre suit la même progression : représenter un jeu de données, le décrire, puis utiliser une proportion observée dans un échantillon pour construire un intervalle de confiance et effectuer un test de significativité. Le modèle normal et les distributions d’échantillonnage sur lesquelles il repose font l’objet d’un chapitre distinct, Des effectifs aux courbes.

  1. 01Représenter les données
  2. 02Décrire les distributions
  3. 03Une proportion
  4. 04Deux proportions

L2 : lycée

Ce que p < 0,05 ne promet pas

STATUne valeur p ne répond qu'à une seule question, posée sur un unique test prévu à l'avance. Dans la pratique, on enchaîne vingt tests, on surveille les données au fil de l'eau et l'on ne publie que les écarts significatifs : chacune de ces habitudes altère la portée réelle de p < 0,05. Chaque page décortique ici une démarche en apparence inoffensive pour calculer exactement ce qu'elle vous coûte.

  1. 01Comparaisons multiples
  2. 02Arrêt optionnel
  3. 03La malédiction du vainqueur
  4. 04Fausses découvertes

Décision et risque

L1 : bases

Choisir d’après ce que vous avez vu

STATDeux situations où la stratégie la plus évidente se révèle perdante. Devant les portes, vous recevez une information dont vous devez apprécier la valeur : celle-ci dépend de la règle suivie par le présentateur plutôt que de ce que vous voyez. Les candidats, eux, se présentent un à un. Chaque refus est définitif, et vous devez décider quand arrêter de chercher.

  1. 01Monty Hall
  2. 02La règle des 37 %

L2 : lycée

Des jeux équitables qui vous ruinent

STATL’espérance mathématique est une promesse sur la moyenne des résultats d’un très grand nombre de joueurs. Chaque joueur dispose d’un seul capital. Un jeu peut être équitable, voire vous être favorable, et pourtant ruiner presque tous ceux qui y jouent. Sur chaque page, la moyenne apparaît en pointillés, comme une silhouette fantôme. Vous pouvez observer le sort des joueurs dont elle résume les résultats.

  1. 01La ruine du joueur
  2. 02La méthode du doublement
  3. 03Le paradoxe de Saint-Pétersbourg
  4. 04Le critère de Kelly

Argent et placements

Nombres et algèbre

Preuve, dénombrement et jeux

Algèbre linéaire et données

L3 : licence

Ajustement d'une droite aux données

MATHSept outils qui transforment un nuage de points en un nombre que vous pouvez défendre. Demandez-vous ensuite comment ce nombre est obtenu, quelle confiance lui accorder, et ce qui se passe quand personne ne vous donne la réponse. Vous apprendrez enfin à évaluer une prédiction qui n'a jamais été autre chose qu'une probabilité. Le parcours s'appuie sur la géométrie plutôt que sur les statistiques. C'est la géométrie qui donne aux statistiques toute leur rigueur.

  1. 01Vecteurs
  2. 02Géométrie des moindres carrés
  3. 03Régression linéaire
  4. 04Descente de gradient
  5. 05Surapprentissage
  6. 06k-moyennes
  7. 07Calibration

L3 : licence

Des matrices qui transforment l'espace

MATHUne seule question, posée quatre fois avec de moins en moins d'indices : comment cette matrice agit-elle réellement sur l'espace ? Les colonnes y répondent d'emblée. Les vecteurs propres l'expliquent pour les directions qui subsistent. La SVD prend le relais lorsqu'il n'y en a aucune, et l'ACP oriente cette même mécanique vers un nuage de mesures.

  1. 01Transformations matricielles
  2. 02Vecteurs propres
  3. 03Décomposition en valeurs singulières
  4. 04Composantes principales

Signaux et information

L3 : licence

La transformée de Fourier en pratique

COMPUn signal est une somme de vecteurs tournants, et toute méthode pratique pour les analyser entraîne un coût que la formule théorique passe sous silence. Une fenêtre finie étale un son pur qui ne s'y ajuste pas sur tous les canaux ; une fenêtre plus courte vous fait gagner du temps mais se paie en hauteur ; une moyenne constitue un filtre possédant sa propre forme. La dernière page vous explique pourquoi tout cela reste calculable.

  1. 01Transformée de Fourier discrète
  2. 02Spectrogramme
  3. 03Moyenne mobile comme filtre
  4. 04Transformée de Fourier rapide

Problèmes entièrement résolus

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