Statistik & Finanzen

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Kapitel

Daten und schließende Statistik

L2: Schule

Statistik: Von Daten zu Anteilen

STATAP Statistics beginnt mit der Darstellung einzelner Variablen und widmet der Inferenz für Anteile den größten Raum. Dieses Kapitel folgt genau dieser Stufenfolge: wie du einen Datensatz zeichnest, wie du ihn beschreibst und wie aus einem Stichprobenanteil schließlich ein Konfidenzintervall und ein Signifikanztest werden. Das Normalverteilungsmodell und die zugrunde liegenden Stichprobenverteilungen haben ihr eigenes Kapitel: Von Häufigkeiten zu Kurven.

  1. 01Daten darstellen
  2. 02Verteilungen beschreiben
  3. 03Ein Anteil
  4. 04Zwei Anteile

L2: Schule

Prioren und woher sie kommen

STATDie Rechnung im Satz von Bayes stellt niemand infrage. Man stört sich am Prior: woher diese erste Zahl stammt und wer sie festgelegt hat. Diese drei Werkzeuge greifen genau diese Frage auf, geordnet nach Schwierigkeitsgrad: ein Prior, den du nachschlagen kannst, ein Prior, den dir der Aufbau liefert, und ein Prior, den niemand hat.

  1. 01Satz von Bayes
  2. 02Bayes' Billard
  3. 03Biosignaturen

L2: Schule

Was p < 0,05 nicht verspricht

STATEin p-Wert beantwortet genau eine Frage zu einem einzigen geplanten Test. In echten Studien laufen eher zwanzig Tests auf einmal, man schaut schon während der Messung in die Daten und berichtet am Ende vor allem die signifikanten Treffer. Doch jeder einzelne dieser Schritte verändert, was p < 0,05 eigentlich wert ist. Hier nimmt sich jede Seite ein scheinbar harmloses Vorgehen vor und rechnet dir exakt vor, was es kostet.

  1. 01Multiple Vergleiche
  2. 02Optionales Stoppen
  3. 03Der Fluch des Gewinners
  4. 04Falsche Befunde

Entscheidung und Risiko

L1: Grundlagen

Entscheiden nach dem, was du siehst

STATZwei Entscheidungssituationen, in denen die naheliegende Strategie schlechter abschneidet. Beim Türenspiel bekommst du eine neue Information und musst einschätzen, was sie wert ist. Das hängt davon ab, nach welcher Regel der Moderator handelt, und lässt sich am sichtbaren Ergebnis allein nicht erkennen. Die Bewerber lernst du dagegen nach und nach kennen. Jede Absage ist endgültig, und du musst entscheiden, wann du aufhörst zu suchen.

  1. 01Monty Hall
  2. 02Die 37-Prozent-Regel

L2: Schule

Faire Spiele, die dich ruinieren

STATDer Erwartungswert sagt etwas über den Durchschnitt sehr vieler Spieler aus. Du bist einer dieser Spieler und hast dein eigenes Spielkapital. Selbst ein faires Spiel oder eines zu deinen Gunsten kann fast alle Spieler ruinieren. Auf jeder Seite erscheint der Durchschnitt als blasse gestrichelte Linie. Du kannst verfolgen, wie es den einzelnen Spielern ergeht, aus deren Ergebnissen er sich zusammensetzt.

  1. 01Ruin des Spielers
  2. 02Das Verdopplungssystem
  3. 03Das Sankt-Petersburg-Paradoxon
  4. 04Das Kelly-Kriterium

Geld und Geldanlage

Zahlen und Algebra

Beweisen, Abzählen, Spiele

Lineare Algebra und Daten

L3: Grundstudium

Eine Gerade an Daten anpassen

MATHSieben Werkzeuge, die ein Bild aus verstreuten Punkten in eine Zahl verwandeln, die du verteidigen kannst. Danach fragen wir, wie man diese Zahl findet und wie viel Vertrauen sie verdient. Was passiert, wenn dir niemand die richtige Antwort verrät? Am Ende klären wir, wie man eine Vorhersage bewertet, die immer nur eine Wahrscheinlichkeit war. Der Weg dorthin führt über die Geometrie und nicht die Statistik. Denn erst die Geometrie macht die Statistik ehrlich.

  1. 01Vektoren
  2. 02Geometrie der kleinsten Quadrate
  3. 03Lineare Regression
  4. 04Gradientenabstieg
  5. 05Überanpassung
  6. 06k-Means
  7. 07Kalibrierung

Signale und Information

L3: Grundstudium

Die Fourier-Transformation in der Praxis

COMPEin Signal ist die Summe rotierender Pfeile, und jede praktische Methode, sie auszulesen, kostet etwas, das die Lehrbuchformel verschweigt. Ein endliches Fenster verschmiert jeden Ton, der nicht genau hineinpasst, über alle Bins. Ein kürzeres Fenster erkauft sich Zeit und bezahlt mit der Tonhöhe. Ein Mittelwert ist ein Filter mit ganz eigener Form, und die letzte Seite liefert den Grund, warum wir uns all das rechnerisch überhaupt leisten können.

  1. 01Diskrete Fourier-Transformation
  2. 02Spektrogramm
  3. 03Der gleitende Mittelwert als Filter
  4. 04Schnelle Fourier-Transformation

Aufgaben vollständig gelöst

Artikel, entstanden aus diesen Werkzeugen

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