Matemáticas

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Capítulos

Números y álgebra

L1: fundamentos

Despejar la x, partiendo del signo menos

MATHSeis herramientas que estructuran la resolución de ecuaciones en el orden en que las ideas realmente dependen unas de otras. Empiezas por lo que hace un signo menos. Terminas con un método mecánico para tres incógnitas a la vez. Cada paso entrega al siguiente algo concreto: un movimiento, una restricción a un movimiento o una prueba para saber si tu movimiento fue válido.

  1. 01Números negativos
  2. 02Ecuaciones lineales
  3. 03Desigualdades
  4. 04Despeje de fórmulas
  5. 05Dos ecuaciones a la vez
  6. 06Tres o más a la vez

L2: escuela

Funciones: una tras otra y el camino de vuelta

MATHTres páginas sobre cómo aplicar una función tras otra. Trasladar y dilatar una gráfica responde ya a esta idea, con el orden fijado por los paréntesis. La composición general demuestra que el orden altera el resultado. Y la inversa es la función que, compuesta con f, te devuelve x; su gráfica es la simétrica de la de f respecto a la recta y = x.

  1. 01Transformaciones de gráficas
  2. 02Composición de funciones
  3. 03Funciones inversas

Geometría y trigonometría

L1: fundamentos

Las reglas del triángulo y de dónde salen

MATHSeis herramientas que construyen los resultados fundamentales del triángulo y el círculo en el orden en que realmente dependen unos de otros. Aquí no se da nada por sentado: cada regla surge como consecuencia de la anterior, y el recorrido termina al ubicar la primera de vuelta sobre una cuadrícula, donde se convierte en la fórmula de la distancia.

  1. 01Área y perímetro
  2. 02Triángulos semejantes
  3. 03Pitágoras
  4. 04Resolver cualquier triángulo
  5. 05Ángulos en la circunferencia
  6. 06La circunferencia unidad
  7. 07Geometría analítica

L2: escuela

Identidades y ecuaciones trigonométricas

MATHUna identidad se cumple para cualquier ángulo donde ambos miembros estén definidos. Justo eso te permite sustituir la función que te da el enunciado por la que te piden calcular. El capítulo arranca con las funciones recíprocas y las tres identidades pitagóricas. Recorre después las funciones inversas que devuelve la calculadora, las ecuaciones que abren, las fórmulas del ángulo compuesto y del ángulo doble, y la forma armónica. Cierra demostrando identidades, línea por línea.

  1. 01Identidades pitagóricas
  2. 02Funciones trigonométricas inversas
  3. 03Ecuaciones trigonométricas
  4. 04Ángulos compuestos
  5. 05Ángulo doble
  6. 06Forma armónica
  7. 07Demostración de identidades

Cálculo

L2: escuela

Por qué todo se ve recto de cerca

MATHCinco herramientas para una sola idea: una curva suave, si la amplías lo suficiente, es indistinguible de una línea recta. Ese único hecho es lo que mide una derivada. Es lo que extiende una serie de Taylor, y lo que hace un gradiente en más de una dirección. El camino empieza con la medida angular que logra que la aritmética resulte limpia. Termina en una ladera donde la pendiente más pronunciada supera cualquier dirección que realmente mediste.

  1. 01Radianes
  2. 02Límites
  3. 03La derivada
  4. 04Explorador de sumas de Riemann
  5. 05Series de Taylor
  6. 06Más de una dirección

L2: escuela

Derivación: cómo se combinan las razones de cambio

MATHUna derivada es una razón de cambio. Cada regla de derivación explica cómo se combinan esas razones: en un producto, al anidar una función dentro de otra o en una ecuación donde nadie ha despejado la y. En las dos últimas páginas pondrás estas reglas en práctica con las preguntas que de verdad plantea cualquier curso: a qué velocidad cambia algo en un instante preciso y cuál es la mejor opción.

  1. 01Regla del producto
  2. 02Regla de la cadena
  3. 03Derivación implícita
  4. 04Razones relacionadas
  5. 05Optimización

L3: universidad

Tres métodos numéricos y dónde falla cada uno

MATHEl método de Newton, la regla de Simpson y el método de Euler funcionan con el mismo motor: en un intervalo lo bastante pequeño, tratar la curva como una recta. Por tanto, cada uno presenta un fallo que no es un defecto. Lo verdaderamente útil es que sepas qué fallo corresponde a cada método. Aquí, cada paso entrega al siguiente un error con nombre propio y la tasa a la que se reduce.

  1. 01Método de Newton
  2. 02Integración numérica
  3. 03Método de Euler

L3: universidad

Técnicas de integración

MATHDerivar es un procedimiento e integrar es una búsqueda. Por esto mismo, los ejercicios de este capítulo evalúan tu respuesta de una sola manera: derívala y compárala con el integrando. La sustitución y la integración por partes no son más que las reglas de la cadena y del producto aplicadas a la inversa. El método de fracciones parciales cubre esa gran familia donde siempre existe una respuesta elemental. La última página demuestra que, para e⁻ˣ², dicha respuesta simplemente no existe.

  1. 01Primitivas
  2. 02Sustitución
  3. 03Integración por partes
  4. 04Fracciones parciales
  5. 05Integrales trigonométricas
  6. 06Elección de una técnica
  7. 07Sin fórmula alguna

L3: universidad

Aplicaciones de la integral

MATHUna integral es una cantidad acumulada: un área, una distancia, un volumen. Este capítulo arranca con el teorema que conecta esa acumulación con el ritmo de cambio, y avanza desde ahí hacia el cálculo de áreas entre curvas, problemas de movimiento y volúmenes obtenidos por secciones.

  1. 01El teorema fundamental
  2. 02Área entre curvas
  3. 03Acumulación y movimiento
  4. 04Volumen por secciones
  5. 05El método de los casquillos
  6. 06Combinar dos sólidos
  7. 07Integrales dobles
  8. 08Integrales dobles en polares

L3: universidad

Ecuaciones diferenciales: de las pendientes a los polos

MATHUna ecuación diferencial describe a qué ritmo cambia algo, jamás cuánto vale. El campo de pendientes dibuja esa idea y muestra toda una familia de soluciones, una por cada punto de partida. La exponencial es la familia que puedes resolver en una línea, y la transformada de Laplace convierte ese ritmo en un punto del plano s, donde el desenlace se lee sin resolver nada.

  1. 01Campos de pendientes
  2. 02Crecimiento y decaimiento exponencial
  3. 03Pares de transformadas de Laplace

Álgebra lineal y datos

L3: universidad

Ajuste de una recta a los datos

MATHSiete herramientas que transforman una nube de puntos dispersos en un número que puedes defender, para luego plantear cómo se halla ese número, cuánto debes confiar en él, qué ocurre cuando nadie te da la respuesta, y finalmente cómo evaluar una predicción que siempre fue solo una probabilidad. El recorrido atraviesa la geometría más que la estadística, porque es la geometría lo que hace honesta a la estadística.

  1. 01Vectores
  2. 02Geometría de mínimos cuadrados
  3. 03Regresión lineal
  4. 04Descenso de gradiente
  5. 05Sobreajuste
  6. 06k-medias
  7. 07Calibración

Demostración, conteo y juegos

L2: escuela

Métodos de demostración

MATHUna demostración es un razonamiento que abarca todos los casos, incluidos aquellos que nadie comprobará jamás. Estas páginas construyen ese razonamiento de cuatro maneras: por inducción, repartiendo cosas en cajas, mediante una cantidad que ningún movimiento logra alterar y formando parejas. La primera empieza con una fórmula que da un número primo cuarenta veces seguidas y luego da 41 × 41.

  1. 01Demostración por inducción
  2. 02El principio del palomar
  3. 03Invariantes
  4. 04El teorema de los números pentagonales

L3: universidad

La mejor respuesta y lo que pasa cuando nadie la calcula

MATHCuatro juegos y una operación: hallar el movimiento que responda a lo que haga el otro jugador. Por sí sola resuelve el primer juego. En el segundo exige repasar toda una matriz para encontrarla, y en el tercero acarrea un precio. En el cuarto, nadie la calcula en absoluto. Y, sin embargo, la población llega a la respuesta de todos modos.

  1. 01El dilema del prisionero
  2. 02El equilibrio de Nash
  3. 03La tragedia de los comunes
  4. 04La evolución de la cooperación

Dinero e inversión

Biología y Química

L2: escuela

Geometría en una superficie curva

GEOEn una superficie curva las reglas demostradas en papel dejan de cumplirse, y la medida en que cada una falla mide la curvatura desde el interior. Una ruta recta cambia su rumbo en la brújula, una flecha que transportas sin girar regresa rotada, un anillo resulta tener la longitud equivocada, y en el plano hiperbólico ningún triángulo puede contener más de π.

  1. 01Rutas de círculo máximo
  2. 02Transporte paralelo
  3. 03Theorema egregium
  4. 04El plano hiperbólico

Ondas, luz y cuantos

L3: universidad

Las ecuaciones del calor, de onda y de Laplace

PHYTres ecuaciones construidas sobre un mismo operador, el laplaciano, que difieren únicamente en el papel del tiempo. El calor olvida, empezando por el detalle más fino. Una onda aleja una perturbación y, sobre una superficie, nunca termina de llegar del todo. La ecuación de Laplace carece de tiempo por completo, y es el estado al que llega el calor a base de olvidar: cada punto es el promedio de sus vecinos.

  1. 01La ecuación del calor
  2. 02Estaciones bajo tierra
  3. 03La ecuación de onda
  4. 04La ecuación de Laplace

Problemas resueltos al detalle

Artículos escritos a partir de estas herramientas