Matemática

Todas as ferramentas desta secção

Capítulos

Números e álgebra

L1: fundamentos

Isolar o x, a partir do sinal de menos

MATHSão seis ferramentas que estruturam a resolução de equações respeitando a ordem natural de dependência dos conceitos. Começam com o que um sinal de menos faz e chegam a um método mecânico para três incógnitas em simultâneo. Cada etapa entrega à seguinte algo muito específico: um passo algébrico, uma restrição a esse passo, ou um teste para confirmar se ele foi válido.

  1. 01Números negativos
  2. 02Equações lineares
  3. 03Inequações
  4. 04Manipulação de fórmulas
  5. 05Duas equações em simultâneo
  6. 06Três ou mais em simultâneo

Geometria e trigonometria

L1: fundamentos

As regras do triângulo e de onde vêm

MATHSeis ferramentas que constroem os resultados fundamentais do triângulo e do círculo na ordem em que realmente dependem uns dos outros. Nada aqui é imposto: cada regra surge como consequência da anterior, e o percurso termina ao colocar a primeira de novo num referencial, onde se transforma na fórmula da distância.

  1. 01Área e perímetro
  2. 02Triângulos semelhantes
  3. 03Pitágoras
  4. 04Resolver qualquer triângulo
  5. 05Ângulos na circunferência
  6. 06A circunferência unitária
  7. 07Geometria analítica

L2: escola

Identidades e equações trigonométricas

MATHUma identidade é válida para qualquer ângulo em que ambos os membros estejam definidos. É isso que permite passar da função dada num problema à função cujo valor se pretende calcular. O capítulo começa pelas funções recíprocas e pelas três identidades pitagóricas. Seguem-se as funções inversas, com os valores que a calculadora devolve, e a resolução de equações trigonométricas. Depois das fórmulas da soma e da diferença de ângulos, das fórmulas do ângulo duplo e da forma harmónica, o capítulo termina com a demonstração de identidades, linha a linha.

  1. 01Identidades pitagóricas
  2. 02Funções trigonométricas inversas
  3. 03Equações trigonométricas
  4. 04Ângulos compostos
  5. 05Ângulo duplo
  6. 06Forma harmónica
  7. 07Demonstração de identidades

Cálculo

L2: escola

Por que tudo parece reto de perto

MATHCinco ferramentas para uma só ideia: uma curva suave, quando ampliada o suficiente, é indistinguível de uma reta. Esse fato isolado é o que a derivada mede, o que a série de Taylor expande e o que o gradiente faz em mais de uma direção. O percurso começa com a medida angular que deixa a aritmética elegante e termina numa encosta onde a inclinação mais íngreme supera todas as direções que você de fato mediu.

  1. 01Radianos
  2. 02Limites
  3. 03A derivada
  4. 04Explorador de Somas de Riemann
  5. 05Série de Taylor
  6. 06Mais de uma direção

L2: escola

Derivação: como se combinam as taxas

MATHUma derivada é uma taxa de variação. Cada regra de derivação mostra como essas taxas se combinam: num produto, numa função dentro de outra ou numa equação que ninguém resolveu em ordem a y. As duas últimas páginas aplicam as regras às perguntas que um curso realmente faz: quão depressa algo muda num instante e qual é a melhor escolha.

  1. 01Regra do produto
  2. 02Regra da cadeia
  3. 03Derivação implícita
  4. 04Taxas relacionadas
  5. 05Otimização

L3: universidade

Três métodos numéricos e onde cada um falha

MATHO método de Newton, a regra de Simpson e o método de Euler assentam todos no mesmo princípio: dentro de um intervalo suficientemente pequeno, trate a curva como uma reta. Cada um tem, por isso, uma falha que não é um defeito. O conhecimento útil reside em saber qual falha pertence a qual método. Cada passo transmite ao seguinte um erro nomeado e a taxa a que este diminui.

  1. 01Método de Newton
  2. 02Integração numérica
  3. 03Método de Euler

L3: universidade

Técnicas de integração

MATHA derivação é um procedimento; a integração, uma busca. Por este motivo, os exercícios deste capítulo avaliam as respostas de uma única forma: derive o resultado e compare com o integrando. A substituição e a integração por partes são as regras da cadeia e do produto aplicadas às avessas. O método das frações parciais resolve a grande família de funções onde existe sempre uma solução elementar. Por fim, a última página demonstra que para e⁻ˣ² não há qualquer solução desse tipo.

  1. 01Primitivas
  2. 02Substituição
  3. 03Integração por partes
  4. 04Frações parciais
  5. 05Integrais trigonométricos
  6. 06Escolher uma técnica
  7. 07Sem fórmula possível

L3: universidade

Equações diferenciais: dos declives aos polos

MATHUma equação diferencial diz com que rapidez algo muda, nunca o que esse algo é. O campo de declives desenha essa afirmação e mostra toda uma família de soluções, uma para cada ponto de partida. A exponencial é a família que se resolve numa só linha, e a transformada de Laplace converte a sua taxa num ponto do plano s, onde o desfecho se lê sem resolver nada.

  1. 01Campos de declives
  2. 02Crescimento e decaimento exponencial
  3. 03Pares da transformada de Laplace

Álgebra linear e dados

L3: universidade

Ajustar uma reta a dados

MATHSete ferramentas que transformam uma imagem de pontos dispersos num número que se pode defender, para de seguida perguntarem como se chega a ele, que grau de confiança lhe devemos dar e o que acontece quando ninguém nos revela a resposta. Por fim, ensinam a classificar uma previsão que nunca passou de uma probabilidade. O percurso avança através da geometria em vez da estatística, pois é a geometria que torna a estatística honesta.

  1. 01Vetores
  2. 02Geometria dos mínimos quadrados
  3. 03Regressão linear
  4. 04Descida de gradiente
  5. 05Sobreajuste
  6. 06k-médias
  7. 07Calibração

Demonstração, contagem e jogos

L2: escola

Métodos de demonstração

MATHUma demonstração é um raciocínio que abrange todos os casos, incluindo aqueles que nunca ninguém chegará a verificar. Estas páginas constroem esse raciocínio de quatro formas: por indução, pela contagem de elementos em gavetas, através de uma quantidade inalterável e por emparelhamento. A primeira começa com uma fórmula que produz um número primo quarenta vezes seguidas e depois resulta em 41 × 41.

  1. 01Demonstração por indução
  2. 02O princípio das gavetas
  3. 03Invariantes
  4. 04O teorema dos números pentagonais

L3: universidade

A melhor resposta e o que acontece quando ninguém a calcula

MATHQuatro jogos e uma operação: descobrir a jogada que responde a qualquer ação do adversário. A operação resolve o primeiro jogo por si só. Requer um quadrado inteiro para ser encontrada no segundo e acarreta um custo no terceiro. No quarto jogo, ninguém sequer a calcula, mas a população chega à resposta na mesma.

  1. 01Dilema do prisioneiro
  2. 02Equilíbrio de Nash
  3. 03Tragédia dos bens comuns
  4. 04Evolução da cooperação

Dinheiro e investimento

Biologia e Química

L2: escola

Geometria numa superfície curva

GEONuma superfície curva as regras demonstradas no papel deixam de se aplicar, e a exata medida em que cada uma falha quantifica a curvatura a partir do interior. Uma rota retilínea altera o seu rumo na bússola, uma seta transportada sem rodar regressa rodada, um círculo fica com o comprimento errado e, no plano hiperbólico, nenhum triângulo consegue conter mais do que π.

  1. 01Rotas de círculo máximo
  2. 02Transporte paralelo
  3. 03Theorema egregium
  4. 04O plano hiperbólico

Ondas, luz e quanta

L3: universidade

As equações do calor, da onda e de Laplace

PHYTrês equações construídas sobre um único operador, o Laplaciano, que diferem apenas no papel do tempo. O calor esquece, apagando primeiro o detalhe mais nítido. Uma onda transporta uma perturbação e, numa superfície, nunca termina totalmente de chegar. A equação de Laplace não contém tempo algum. É o destino a que o calor chega ao esquecer: cada ponto é a média dos seus vizinhos.

  1. 01A equação do calor
  2. 02Estações do ano no subsolo
  3. 03A equação da onda
  4. 04A equação de Laplace

Problemas resolvidos na íntegra

Artigos escritos a partir destas ferramentas